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屬性介紹

2015-11-28



 

生命值:

角色的生命值,受到體質和生命力的影響。

精氣:

使用技能會消耗精氣值,精氣值不足時將無法施放技能。隨著玩家等級的提升,精氣值上限會增加

攻擊力:

角色對目標造成的傷害的多少,受到人物的暴擊/暴擊傷害/終傷害影響。

暴擊率:

玩家在攻擊時有一定幾率造成更大的傷害。

抗暴擊:

減少角色被暴擊的幾率。

暴擊傷害:

玩家在產生暴擊後的傷害增加。

暴擊免傷比率:

減少角色被暴擊的傷害值。

命中:

影響角色命中目標的幾率。

閃避:

影響角色躲避目標攻擊的幾率。

傷害減免:

減少角色被攻擊的傷害值。

吸血:

玩家在造成傷害時一定比率轉化為自己的生命值。

 


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